RONIN — пиксельный экшен-раннер про ронина и плюшевых они
Игра запускается прямо на этой странице: ничего не нужно скачивать, ставить и регистрировать. Ронин бежит слева направо сквозь шестнадцать земель, где плюшевые игрушки приняли облик они, и разбирает их из пистолета, штурмовой винтовки, ручного пулемёта или катаны. Прогресс сохраняется в браузере, поэтому можно закрыть вкладку и вернуться к тому же уровню.
Управление
- Пробел — прыжок, а если зажать — ронин зависает в воздухе почти на полторы секунды и пережидает всё, что катится по земле. В воздухе урон падает на треть.
- S — присед. Уходит от верхних снарядов и водяных потоков, попутно даёт +25% урона.
- Q — ульта «Кровавый лотос», когда шкала внизу заполнена.
- R — перезарядка вручную, когда нужно добить магазин до боя.
- T — путь силы: выбор школы ульты и вложение очков.
- E — арсенал: сменить снаряжение и вложиться в ветки оружия. Чем реже вещь, тем выше её потолок прокачки.
- Огонь ведётся сам, ствол наводится на ближайшую цель и поднимается к летающим.
Восемь классов оружия
У каждого класса свой ритм боя, своя ёмкость магазина и своя длительность перезарядки. Модели падают в луте — шесть названий на класс.
- Пистолет — 12 патронов, перезарядка 1,15 с. Точный и дешёвый в заточке.
- Штурмовая винтовка — 30 патронов, 1,8 с. Рабочая лошадь на все случаи.
- Дробовик — 8 патронов, 2,2 с. Двенадцать картечин веером на пол-экрана: в упор сносит всё перед собой, на дистанции превращается в салют.
- Огнемёт — бак на 160, продув 2,2 с. Струя пламени в конусе на 205: жжёт всех разом и оставляет гореть после. Летающих не достаёт, пока не спикируют.
- Гранатомёт — 5 зарядов, 2,6 с. Фугас с радиусом 58, расшвыривает всё вокруг. Осколки достают и стрелка, если рвануло вплотную.
- Снайперская винтовка — 5 патронов, 2,2 с. Пуля идёт насквозь через всю колонну.
- Ручной пулемёт — 75 патронов, 3 с. Плотность огня против долгой беспомощности.
- Катана — патроны не нужны. Связка из шести ударов с замахами, а стойка клинка почти удваивает броню, потому что драться приходится вплотную.
Три школы силы
Каждый уровень даёт очко, а школа выбирается один раз за поход и меняет весь стиль боя. Кровавый лотос — рывок сквозь строй и взрыв, чистый урон по всему экрану. Покой дракона — восемь секунд под чешуёй: броня втрое, раны затягиваются на глазах. Ярость Ямамото — десять секунд бешенства: урон, крит и темп стрельбы. У каждой три аспекта по десять ступеней, так что путь один, а сборок много.
Живые земли
У каждой земли своя атмосфера, и она движется. Над Ледяной станцией, Кристальными пещерами и Лунным садом колышется полярное сияние из трёх лент. Сквозь кроны Бамбукового леса и Парка Сакуры падают косые лучи, а между стволами мерцают светляки. В Токсичных болотах всплывают и лопаются пузыри, наплывают полосы тумана. По Заброшенному метро убегают вдаль своды тоннеля, моргают лампы дневного света, с потолка капает вода. В Литейном цехе и на Пепельном вулкане пульсирует зарево горна, поднимаются угли и дрожит марево. В Затопленном порту бьёт маяк и отражается в воде, на Рисовых террасах вода отражает закат. Над Неоновым кварталом шарит прожектор, а мокрый асфальт светится отблесками вывесок. На Храмовом кладбище плывут духи. Всего двадцать приёмов, у каждой земли свой набор из двух-четырёх.
Условия земли
Перед каждым уровнем предлагают три условия на выбор, и отказаться нельзя. Кровавая луна гонит в полтора раза больше тварей, но удваивает алмазы. Гроза перекрашивает всех в молнию и режет добычу. Голод отключает регенерацию, зато хозяин платит втрое. Железный дождь надевает силовые щиты на каждую третью тварь. Всего семь условий, каждый заход собирается заново.
Как устроен поход
Уровень — это сотня целей, умноженная на его номер: на первом сто, на пятом пятьсот. Каждый десятый монстр приходит элитным: он вдвое крупнее, вшестеро живучее и швыряется молниями, огненными вихрями, потоками воды и порывами ветра. Каждый третий носит ульту — метеорный дождь, цепной разряд, ледяные шипы, ядовитый вал, теневой разрыв или каменный вал. Хозяин земли перерождается дважды по ходу боя: на двух третях и на трети здоровья он сбрасывает шкуру, вырастает, ускоряется и открывает новые приёмы — метеорный залп, разлом по земле, вихрь клинков, оглушающий рёв и добивающий замах. Когда счётчик добит, появляется кнопка вызова хозяина уровня — но торопиться некуда: волна не останавливается, добыча и алмазы продолжают падать в полном объёме. За убитого хозяина дают россыпь алмазов и три-четыре вещи редкого и эпического класса, причём сразу в сумку.
Шестьдесят четыре вида — это только основа. Пятая часть тварей носит одно из семи свойств: взрывной детонирует посмертно, живучий затягивает раны, отражающий жалит в ответ, зеркальный распадается надвое, ускоренный оставляет след, ядовитый — лужи, слепой не тронется, пока не выстрелишь. Сверху накладывается порода: матёрый вдвое крупнее и втрое живучее. Отдельно ходят копатели, уходящие под землю, щитоносцы, воры, утаскивающие добычу, и носильщики с седоками на спине.
Боссы бывают девяти типов, и не все они дерутся. Спящий вообще не атакует — против тебя работает только таймер в девяносто секунд. Пастырь зовёт свиту, истукан отвечает лишь на удар, громада прячется за бронёй, которая осыпается кусками по мере урона. Раз в тридцать три появления пробегает белый кролик: догонишь — получишь либо россыпь алмазов, либо три предмета легендарной и мифической редкости.
Арсенал
Алмазы вкладываются не в абстрактный «плюс к уровню», а в конкретные ветки. У оружия это ствол, механизм, прицел, магазин, перезарядка и вид боеприпаса: патроны проходят путь от обычных через бронебойные и зажигательные до разрывных. У катаны свои — заточка лезвия, хват, длина клинка и закалка.
Броня качается по трём линиям: пластины дают броню, подбой — запас здоровья, стёганка — резисты ко всем стихиям. Кулон отвечает за живучесть и удачу: дыхание разгоняет регенерацию, сосредоточие поднимает шанс крита, алчность увеличивает добычу алмазов. Ронин с прокачанным дыханием затягивает раны прямо в бою — это единственный способ выжить там, где увернуться уже нельзя.
Частые вопросы
Нужно ли что-то устанавливать?
Нет. Игра целиком работает в браузере и весит меньше половины мегабайта. После первого захода она кэшируется и запускается даже без интернета.
Сохраняется ли прогресс?
Да, уровень, снаряжение, алмазы и настройки хранятся на стороне браузера. При следующем визите на стартовом экране появится кнопка «Продолжить».
Работает ли на телефоне?
Да. На сенсорных экранах внизу справа появляются кнопки прыжка и приседа, остальное управление автоматическое. Игру можно поставить на домашний экран как приложение.
Что даёт присед?
Уменьшает силуэт, пропускает верхние снаряды над головой и добавляет четверть к урону. Приседать выгодно почти всегда, кроме моментов, когда по земле идёт ударная волна.
Почему после смерти теряется только половина зачистки?
Потому что на поздних уровнях счётчик доходит до тысячи целей, и терять час из-за одной ошибки — плохая цена. Добыча и алмазы при смерти сохраняются целиком.
Как быстро качаться?
Не распылять алмазы. Сначала ветка ствола до упора, потом вид боеприпаса — бронебойные и разрывные дают больше, чем плюс два патрона в магазине.
Можно ли выключить кровь и тряску?
Да, в настройках отдельными переключателями отключаются тряска экрана, брызги крови и вспышки, а также регулируется громкость.
Сколько всего монстров?
Шестьдесят четыре вида, по пять на каждую из шестнадцати земель, плюс элитные версии, девять типов боссов и белый кролик.
Об игре
RONIN сделан как один HTML-файл: вся отрисовка идёт на canvas в разрешении 480×270 пикселей и растягивается на экран без сглаживания, поэтому картинка остаётся честным пиксель-артом на любой диагонали. Спрайты не загружаются, а рисуются кодом — отсюда сорок непохожих тварей и шесть обликов героя при нулевом весе графики.