1
100 / 100
ВОЛНА 0/100
ЭЛИТА
БОСС
90
0
УРОВЕНЬ 1
Пробел прыжок, зажми — зависнешь · S присед, он же +25% урона · R перезарядка · Q ульта · E арсенал. Стрелять не проси — сам знает.
ЦАРЬ ПЛЮША
ШУРАДО
хозяин уровня · 90 секунд
путь клинка и свинца

Листья сакуры падают в небо, в этом мире что-то определённо не так. Только Ронину ведом истинный путь. Вперёд, сквозь сражения к истинному величию!

ОБЛИК РОНИНА
АРСЕНАЛ
武器庫 · железо решает, а не намерения
0

ЧТО НА ТЕБЕ

ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ

ВСЁ
ОРУЖИЕ
БРОНЯ
КУЛОНЫ
СДАТЬ ХЛАМ
ПУТЬ СИЛЫ
奥義 · одна школа на весь поход, ◈ копятся с уровнями
0
УСЛОВИЕ ЗЕМЛИ
выбери, во что ввязываешься
НАСТРОЙКИ
設定 · подкрути под себя

КЕМ ВЫХОДИТЬ

ЗВУК

Общая громкость
Эффекты
Музыка
Тишина
Музыка

СКОЛЬКО ШУМА НА ЭКРАНЕ

Трясти экран
Кровь на объективе
Вспышки

СБОРКА

Версия
Есть ли версия свежее
Выбросить кэш
Забыть всё и начать с нуля
ХОЗЯИН ЛЁГ
УРОВЕНЬ 2
ТЫ ЛЁГ
ПОВЕРНИ ТЕЛЕФОН
Ронин бежит вбок. В книжной ориентации ему тесно.

RONIN — пиксельный экшен-раннер про ронина и плюшевых они

Игра запускается прямо на этой странице: ничего не нужно скачивать, ставить и регистрировать. Ронин бежит слева направо сквозь шестнадцать земель, где плюшевые игрушки приняли облик они, и разбирает их из пистолета, штурмовой винтовки, ручного пулемёта или катаны. Прогресс сохраняется в браузере, поэтому можно закрыть вкладку и вернуться к тому же уровню.

Управление

Восемь классов оружия

У каждого класса свой ритм боя, своя ёмкость магазина и своя длительность перезарядки. Модели падают в луте — шесть названий на класс.

Три школы силы

Каждый уровень даёт очко, а школа выбирается один раз за поход и меняет весь стиль боя. Кровавый лотос — рывок сквозь строй и взрыв, чистый урон по всему экрану. Покой дракона — восемь секунд под чешуёй: броня втрое, раны затягиваются на глазах. Ярость Ямамото — десять секунд бешенства: урон, крит и темп стрельбы. У каждой три аспекта по десять ступеней, так что путь один, а сборок много.

Живые земли

У каждой земли своя атмосфера, и она движется. Над Ледяной станцией, Кристальными пещерами и Лунным садом колышется полярное сияние из трёх лент. Сквозь кроны Бамбукового леса и Парка Сакуры падают косые лучи, а между стволами мерцают светляки. В Токсичных болотах всплывают и лопаются пузыри, наплывают полосы тумана. По Заброшенному метро убегают вдаль своды тоннеля, моргают лампы дневного света, с потолка капает вода. В Литейном цехе и на Пепельном вулкане пульсирует зарево горна, поднимаются угли и дрожит марево. В Затопленном порту бьёт маяк и отражается в воде, на Рисовых террасах вода отражает закат. Над Неоновым кварталом шарит прожектор, а мокрый асфальт светится отблесками вывесок. На Храмовом кладбище плывут духи. Всего двадцать приёмов, у каждой земли свой набор из двух-четырёх.

Условия земли

Перед каждым уровнем предлагают три условия на выбор, и отказаться нельзя. Кровавая луна гонит в полтора раза больше тварей, но удваивает алмазы. Гроза перекрашивает всех в молнию и режет добычу. Голод отключает регенерацию, зато хозяин платит втрое. Железный дождь надевает силовые щиты на каждую третью тварь. Всего семь условий, каждый заход собирается заново.

Как устроен поход

Уровень — это сотня целей, умноженная на его номер: на первом сто, на пятом пятьсот. Каждый десятый монстр приходит элитным: он вдвое крупнее, вшестеро живучее и швыряется молниями, огненными вихрями, потоками воды и порывами ветра. Каждый третий носит ульту — метеорный дождь, цепной разряд, ледяные шипы, ядовитый вал, теневой разрыв или каменный вал. Хозяин земли перерождается дважды по ходу боя: на двух третях и на трети здоровья он сбрасывает шкуру, вырастает, ускоряется и открывает новые приёмы — метеорный залп, разлом по земле, вихрь клинков, оглушающий рёв и добивающий замах. Когда счётчик добит, появляется кнопка вызова хозяина уровня — но торопиться некуда: волна не останавливается, добыча и алмазы продолжают падать в полном объёме. За убитого хозяина дают россыпь алмазов и три-четыре вещи редкого и эпического класса, причём сразу в сумку.

Шестьдесят четыре вида — это только основа. Пятая часть тварей носит одно из семи свойств: взрывной детонирует посмертно, живучий затягивает раны, отражающий жалит в ответ, зеркальный распадается надвое, ускоренный оставляет след, ядовитый — лужи, слепой не тронется, пока не выстрелишь. Сверху накладывается порода: матёрый вдвое крупнее и втрое живучее. Отдельно ходят копатели, уходящие под землю, щитоносцы, воры, утаскивающие добычу, и носильщики с седоками на спине.

Боссы бывают девяти типов, и не все они дерутся. Спящий вообще не атакует — против тебя работает только таймер в девяносто секунд. Пастырь зовёт свиту, истукан отвечает лишь на удар, громада прячется за бронёй, которая осыпается кусками по мере урона. Раз в тридцать три появления пробегает белый кролик: догонишь — получишь либо россыпь алмазов, либо три предмета легендарной и мифической редкости.

Арсенал

Алмазы вкладываются не в абстрактный «плюс к уровню», а в конкретные ветки. У оружия это ствол, механизм, прицел, магазин, перезарядка и вид боеприпаса: патроны проходят путь от обычных через бронебойные и зажигательные до разрывных. У катаны свои — заточка лезвия, хват, длина клинка и закалка.

Броня качается по трём линиям: пластины дают броню, подбой — запас здоровья, стёганка — резисты ко всем стихиям. Кулон отвечает за живучесть и удачу: дыхание разгоняет регенерацию, сосредоточие поднимает шанс крита, алчность увеличивает добычу алмазов. Ронин с прокачанным дыханием затягивает раны прямо в бою — это единственный способ выжить там, где увернуться уже нельзя.

Частые вопросы

Нужно ли что-то устанавливать?

Нет. Игра целиком работает в браузере и весит меньше половины мегабайта. После первого захода она кэшируется и запускается даже без интернета.

Сохраняется ли прогресс?

Да, уровень, снаряжение, алмазы и настройки хранятся на стороне браузера. При следующем визите на стартовом экране появится кнопка «Продолжить».

Работает ли на телефоне?

Да. На сенсорных экранах внизу справа появляются кнопки прыжка и приседа, остальное управление автоматическое. Игру можно поставить на домашний экран как приложение.

Что даёт присед?

Уменьшает силуэт, пропускает верхние снаряды над головой и добавляет четверть к урону. Приседать выгодно почти всегда, кроме моментов, когда по земле идёт ударная волна.

Почему после смерти теряется только половина зачистки?

Потому что на поздних уровнях счётчик доходит до тысячи целей, и терять час из-за одной ошибки — плохая цена. Добыча и алмазы при смерти сохраняются целиком.

Как быстро качаться?

Не распылять алмазы. Сначала ветка ствола до упора, потом вид боеприпаса — бронебойные и разрывные дают больше, чем плюс два патрона в магазине.

Можно ли выключить кровь и тряску?

Да, в настройках отдельными переключателями отключаются тряска экрана, брызги крови и вспышки, а также регулируется громкость.

Сколько всего монстров?

Шестьдесят четыре вида, по пять на каждую из шестнадцати земель, плюс элитные версии, девять типов боссов и белый кролик.

Об игре

RONIN сделан как один HTML-файл: вся отрисовка идёт на canvas в разрешении 480×270 пикселей и растягивается на экран без сглаживания, поэтому картинка остаётся честным пиксель-артом на любой диагонали. Спрайты не загружаются, а рисуются кодом — отсюда сорок непохожих тварей и шесть обликов героя при нулевом весе графики.